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[修真]破道_第853章


就大阵而言,整个修真界十分常见,笼统来说,就是一种布设之后能够借助能源自行运转、发挥一定功能的修真道具。
  目前周天诸界的主流观点里,好的大阵,布设便捷、能源消耗在承受范围之内、在各种使用情形下的大阵运转自如、充分满足大阵设计之初的各种功能,就是一个优秀大阵所应拥有的特性了。
  而设计得糟糕的情形下,其缺陷却可能多种多样,有的是威能不足,比如,一个秘境的大阵,根本不足以阻挡某些大修士的入侵,这对于秘境来说,就太过失败,让秘境中可能存在的秘密宝藏完全没有安全可言;有的却是功能不周全,以山门为例,可能设计的时候太过考虑安全,而没有想过低阶弟子的进出,导致了有的山门必须要师门长辈亲自开路才可出入;有的是威能强大耗能过剧,比如传说中某些隐世门派的上古大阵,几万载也只动用过一两次,实在是代价太过惊人,连那些隐世门派也支撑不住,只能在关键时候动用……
  这些都是在许多符阵师眼中低劣的作品。
  低劣,并不一定意味着等阶低,比如方才提及的隐世门派的那些大阵,威能惊人,等级一样惊人,只是因为有致命的缺点,所以并不能视作一个成功的大阵,但在杜子腾看来,若是换另外一个角度来思考,将海量的能源在短时间倾泻出去制造致命的打击,这种需求也不是没有,如果使用者的要求只是这个,那也不说是设计上的失败,只能说是为了某些方面的性能而牺牲了另一些方面。
  关于符阵的高下,整个修真界能分出十几个流派,吵上十年八载也不会有结果。
  在杜子腾眼中,不论是秘境也好,还是山门也罢,这种为了在一定地域范围内实现守护、绝杀等五花八门功能的大阵,其实都不过只是一个系统,这个系统中可以实现各种设计者需要的功能,同时,这个系统也需要提供源源不绝的能源来维持运转。
  杜子腾眼中的世界与周天诸界普通的符阵师,在他眼中,事无绝对,大阵也是一样。
  无非是看你的需求是什么,为了满足这个需求,需要付出的代价是什么,能不能承受,如何取舍的问题。
  所谓设计得好的大阵,无非就是需求满足程度与代价的大小的比例。
  而要全面评价一个系统,功能性、易用性、鲁棒性……他老人家给出叫整个修真界目瞪口呆的指标体系来给每一个系统打分,综合评定出大阵优劣,并且顺便分个类。
  这种明显是经历过千锤百炼的评价体系显然不是修真界的修士们见识过的,不论是王璟还是大衍都觉得颇为实用,粗略一看似乎平平无奇,一个大阵不就是要求好用、方便用、能够抵御各种出现的意外情况嘛,可是当真把每一项细化下来,变成可量化的数据,再进行综合评定、分类,明确哪一类大阵可以用在什么样的情形下,那又是另一种考量了。
  比如像山门,防护性对于鲁棒性的要求就远远超过攻击性——毕竟,偶尔一次攻击失败还好,如果防护失败,那就真的太好玩了。
  杜子腾这套大阵综合评价体系说曾经成功说服了王璟与大衍,在整个修真联盟重新厘定了大阵标准并进行推广。
  他老人家对于大阵的贡献不只在此,还有模块化设计、标准化组装、标准化接口定义……这对于整个修真联盟的发展来说,极为关键,甚至在最开始,王璟与大衍都没有想到这项工作会这么重要,甚至在杜子腾召集所有符阵师就此商议讨论时,虽然大家多多少少都有参与,却还是带着几分漫不经心,直到这个标准化最后推向整个修真联盟所带来的一系列巨大变化。
  举个例子,在原来,修真联盟内各界大阵由不同的阵法师按照自己的习惯打造炼制,而界阵的重要功能之一是对越界点进出飞行法器的控制。每一次,当联盟内的漩镜舰要通行时,不同的大阵会在不同的时间、不同的方式来索要漩镜舰的气息,以核对该漩镜舰是否拥有访问此界的权限。
  如果以后联盟又出现了新的飞行法器,那么,各界的大阵都m.ThOngaDAy.NET
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