没人去管身处修罗场的巨星评委余火,灯光已经全部打在了球场中央,整个场地除了篮球架都被一张印有nba联盟logo的塑料布给遮住,看来就是为了显得神秘,连评委ai和霉霉都不知道具体的情况。 余火?余火当然知道,毕竟他本人是参与了一系列的设计的,三个评委,余火才是最资深的那个! 而随着主持人的宣布,神神秘秘的新的技巧挑战赛场地终于揭开了帷幕! “技巧挑战赛的关卡,从曾经的——绕障碍物运球、传球、全场上篮、三分球致胜这种简单的小儿科一般的项目,改革成了一个大工程!”王孟低头看面前的平板,持续念道,“我们收到前方nba官方的解释啊,来跟现场解说一起讲解……” 映入眼帘的一系列奇奇怪怪的设施——一个迈开了弓步的人形挡板,一个动物园动物跳的没点火的火圈,三个间隙仅有两人宽的连排竖直杆,一个上下斜坡,以及最后放在篮下的一个人形的挡板。(此处有图,右下角) “新的技巧挑战赛一共拥有5个关卡——‘穿裆过人’、‘妙传’、‘连续突破’、‘陡坡起步’以及‘篮下高塔’!”王孟介绍道,看到这几个关卡的名字,也是露出了不明觉历的表情,“并且,在五个关卡之后,还是延续了以往终结比赛的方式——命中一记三分球,不过现在需要双方都命中才宣布比赛结束。” “比赛采取计时制,最后的得分将由100减去所花费的秒数,再加上已经现场地标上的加分点,以及评委给出的‘amazing_action’加分,得出最后的总分,小组赛最高分晋级,总决赛再比一轮重新计算!” 一旁的杨益算是品出了其中的特别点:“这个技巧挑战赛难度提升不用说,改为计分制,摆明了就是要让选手在‘技巧’上下功夫,就像余火去年做的一样,让这个看上去颇为简单的项目具有了它本该拥有的魅力,怎样在比赛中表现出你技巧的出众程度,是球员要考虑的问题,就和扣篮大赛的花样那样,成为加分项。” 王孟点点头,继续道:“第一关需要将球从单杠下面‘弄’过去,也就是说那是个球员的‘裆’,穿过去就算成功了……” “第二关传球不用多说,传球口比以前大了许多,难度降低,但是地面上添加了几个加分区域,也就是说如果球从那块局域上击地传入,那么就可以获得额外的加分,根据不同的位置有5分,3分的加分,这个5分的位置,都跟传球口有50度的偏移了吧……” “连续突破就是以前的绕障碍物运球,余火去年在这里花里胡哨的乱蹦让我记忆犹新啊,地面也同样添加了加分拍击区域……” “陡坡起步,我大胆预测这是余火起的名……”王孟说道,弹幕上的观众连m.THOnGaday.NEt