ig与qg的第三局比赛正式开始,这一局晨歌选用的是锐雯,锐雯这个英雄在这个版本算是如鱼得水。 有了雷霆这个天赋,爆发上了一个档次。 作为晨歌的成名英雄,v还是没有对线的勇气,还有一次在排位中晨歌锐雯残血回家,结果自己上前被一套秒了,让自己做了一次背景板 锐雯这个英雄打单人线,简直就没法活了,qg现在真的是想尽一切办法在换线,ig同样无论如何都不能让你换线。 两边都在对方必经之路,做好了视野。 所以这场比赛看上去非常戏剧,qg的四人齐聚中路,也不管兵线出来了,非要等到ig先上线! 但是晨歌老早就待在下路草丛里了,在线上还是吃的到经验,你们不冒头,我自然也不出来。 麻辣香锅也让出了自己上半部分的野区给双人路,虽然效益不高,但至少也是有经验和经济的。 远在万里之外的拳头公司,对于ig的比赛还是比较关注的。 “这样子有什么观赛感?枯燥无味好吧!”这个时候拳头的一个设计师说道。 “打不过就不允许换路了吗?这才是弱队胜强队的一种方式。”另一个设计师反驳道。 一时间拳头的办公室,因为这场比赛开始吵得不可开交。 “强队为什么会成为强队?就是个人实力比较突出,在线上取得优势,就因为你这个换线,天然屏蔽掉个人优势?我觉得并不合理!” “没错,既然选择换线肯定要付出相应的代价,这是弱队应该知道,不能让他无成本的就能轻易的换线。” 这时候一直坐在位置上的拳头首席设计师鬼蟹突然发话了。 “要么我们增加一血塔这个设定?推掉第一座防御塔的,除了推塔的钱以外,还有额外经济。” 这时候在办公室里的所有设计师都停下了争吵,开始思考这个方案可不可行。 美国是崇尚超级英雄的,崇尚个人英雄主义,加上换线的对局的确是枯燥无味。 在第二局的比赛里已经证明了,就算是强强对决,你一换线就失去了很多比赛的看点了。 …… 这一局不比第二局的巨魔了,晨歌要非常小心翼翼,稍有不慎就可能被秒杀了。 但是剧本跟第二把简直就是一模一样。 但是这一局前期有优势的并不是qg了,司马老贼的女枪同样也是非常的强势,靠着adc在前期疯狂推着qg的塔。 晨歌这一局要做平稳发育等待后期团战就行了,这局已经做好躺的准备。 12分钟女枪在中路的一波大招,成功帮ig拆掉了中路一塔。 子诺的塔姆一直保证着女枪的安全,让qg的乐芙兰非常难受,毒硬币根本就摸不到女枪。 而且老贼比uzi更加稳重,除非是绝对优势,不然根本就做不出闪现上来点人的事情。 qg也就只能这样子干着急。 15分钟,ig拿下峡谷先锋,现在的峡谷先锋并不能撞塔,而是提供一层buff。 这个峡谷先锋给到了晨歌,看到锐雯过来后,v根本就不敢留在上路,只能弃塔而逃。 就这样,在16分钟的时候,qg的一塔全部被拆掉。 m.thoNGaDAY.nET