害,并附加一层撕裂效果,使目标在接下来的10秒钟内,持续处于流血状态,流血伤害等同于对方当前生命值1%。 如果对方受到伤害时生命低于80%,则所造成的流血伤害变更为对方当前生命值2%。 如果对方受到伤害时生命低于60%,则所造成的流血伤害变更为对方当前生命值3%。 如果对方受到伤害时生命低于50%,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值5%。 如果对方受到伤害时生命低于30%,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值10%。 如果对方受到伤害时生命低于10%,则所造成的流血伤害变更为对方最大生命值20%。 流血伤害并不叠加,取最高效果,但会刷新持续时间!虽然现在看着10秒钟和10秒钟持平了,这个说明没有什么意义,但是减冷却效果计算进来就不一样了。 同时疯狂撕裂造成的流血伤害,指的是十秒钟内的总伤害,而不是每秒钟都造成百分比的伤害。 比如对方满血一百万,此时剩余九十万血量,那么流血状态就会造成每秒钟900点血量的流失,直到十秒钟流满9000点血量,即当前生命值九十万的百分之一,而不是每秒流失9000点血量。 不过即便如此,这个技能也是一个非常恐怖的技能了! 毕竟现在还只是这个技能1级的状态, 【技能名称】:全能治愈 【技能类型】:主动 【技能品级】:二星(1级) 【技能效果】:消耗10%的最大生命值和最大法力值,治愈除诅咒以外的任何异常状态,每治愈一种异常状态,该技能冷却时间就增加1秒钟,初始冷却时间10秒! 作为二星技能,全能治愈的介绍明显看上去就简单很多,但是它的效果却一点都不容小觑。 赵白之前的能量屏障技能,虽然可以免疫控制,但是它无法对大部分的异常状态奏效。 毕竟异常状态和控制并不是完全一致的。 控制一般指的是限制类的效果。 比如沉默、禁足、禁攻、禁锢、减速等等。 但是异常状态就不同了。 中毒(持续扣血)、燃烧(持续扣血)、流血(持续扣血)、降攻、降防等等。 这些效果并不对你的行动上造成任何影响,他们并不算是常规上的控制类效果,但是它们统统算作异常影响。 这类效果,能量屏障是无法防御的。 毕竟能量屏障只是一星技能,强度还是有限的。 能够抵御大部分控制技能,它已经尽力了。 而全能治愈就不同了,全能治愈,身为二星技能,明显就有它的独到之处。 它是直接对所有异常类的效果生效的,当然诅咒类除外。 所有的异常类包括了限制行动的和造成伤害的、debuff的。 全能治愈可以将这一切都治愈,强度自然非同凡响,但是同样的这个技能的消耗也不小。 毕竟是强力解控技能,无论是能量屏障还是全能治愈,都是高消耗类的技能。M.tHongadaY.NeT