对, 我在玩游戏。 用比较正经的说法可以说,我正在以玩家的身份对游戏做测评,用不太正经的说法来说, 我正在上班摸鱼。 我那款小程序游戏已于一周前正式上线, 并且出人意料地爆了。 这款游戏的名字叫做《寻找爱人》, 本质来说, 是个寻找差异 拼图 消消乐 文字rps的集合体。 玩家最开始能看到的只有一面墙,需要通过触碰找到“与众不同”的地方,点击后触发关卡, 通过小游戏以获得“记忆碎片”,当“记忆碎片”收集完整后, 就会有一段关于“我”与“恋人”的过往出现, 玩家开始通过选项走剧情。 先是一面墙, 然后是两面墙,然后是一个房间,最后变成好几个房间, 属于“我”与“恋人”的过往也越来越多。 这并不是什么复杂难懂新颖的游戏, 一开始最大的卖点, 或许是因为游戏文案策划属于white paper。 white paper,被玩家简称为wp, 很容易让人联想到数十年前,不幸被某卓系统拍死在沙滩上的windows phone系统,第一次出场就是十年前某款风靡全国的游戏, 距离wp上次担任游戏文案,已经过去了整整三年——与外界猜测的, wp与我旗下游戏公司闹掰了并不一致,wp单纯是太忙了, 来不及写文案。 我为什么这么清楚? 因为,我就是wp。 这款游戏是我在送齐康回宁县的路上写得七七八八的,前段时间翻出来准备推出的时候,游戏制作团队倒也找了其他文案试图把剩下的内容扩充补全,但他们的风格和我并不一致,割裂感很明显。 最后我不得不熬了几个夜,连夜把文案写好,最后想了想,也用上了wp的名字。 冲着wp时隔三年后的作品这个名头,也有一些有情怀的老玩家冲了。 这一冲就垂直掉坑,开始广泛安利起来。 众所周知,游戏的技术门槛越高,就越难向外部拓展拉新,《寻找爱人》这款游戏难度极低,画风也不夸张,很容易安利出去。 ——我在试图寻找一些理由,来解释这款小程序游戏突然的爆红。 但事实上,我认为这些理由都不完全正确,我自个只觉得这次爆红是上天都在帮我。 最初,只是实时在线玩家不断攀升,游戏的服务器崩盘了好几次。 然后是游戏搭载的社交软件承受不住巨大的搜索量,纷纷向我司“致电”问询。 再然后,则是一天之内爆了三个热搜,攻略组拔地而起,各种或精致或稀奇古怪的二创一夜之间遍布社交平台。 短短一个礼拜,仅凭借游戏内嵌的广告收入,我就狂赚了一笔——游戏的运营团队开始连夜赶工,制作对应的pc端和app端游戏——感谢靠谱的秘书小姐,她当时在对接版号相关工作的时候,干脆把所有的空格都打了√,而那时申请版号对我们公司的团队而言还算容易,于是一并申请下来了。 这款游戏的爆红打了很多人一个措手不及,受到压力最大的就是林铮,他刚刚发布了一系列新作,但却没有任何火花,玩家们的精力也是有限的,除了在过往玩得好的游戏里继续探索,最多同时只能接受一到两款新游戏,实在没精力去帮林铮搞热度。 一款爆款游戏,甚至提升了我旗下游戏公司的股价,大家赚得盆满钵丰,我干脆大笔一挥,给旗下所有的游戏都派发了玩家福利,一时之间大家喜气洋洋,恍恍惚惚仿佛过年。 然而林铮并没有死心,砸了不少钱用于抹黑《寻找爱人》这款游戏,一开始说这游戏的爆红是对所有勤勤恳恳的游戏从业人员的侮辱,然后立马被玩家喷“游戏好玩就是王道,高操作游戏有高操作游戏的乐趣,我这种手残党玩个益智类小游戏还要被你鄙视”;接下来说这游戏三观不正,没有做好分级,立马又被玩家回敬“abcd游戏的尺度都破下限成那样了M.tHonGAdAY.nEt